Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han revelado que se utilizaron herramientas de IA generativa durante el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, según una declaración que apareció el martes en la página de la tienda Steam del juego.
El próximo remake de Tomb Raider ha sumado un nuevo tema de conversación antes de su lanzamiento. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog confirmaron que recurrieron a herramientas de inteligencia artificial generativa durante algunas etapas iniciales del desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
La información apareció en la página oficial del juego en Steam, donde los estudios incluyeron una declaración sobre el uso de esta tecnología. Según explicaron, la IA fue utilizada para apoyar procesos de exploración creativa y generar materiales temporales destinados exclusivamente al trabajo interno del equipo.
Los responsables del proyecto señalaron que ningún recurso generado por IA llegó directamente a la versión final del videojuego. De acuerdo con el comunicado, todo el material producido mediante estas herramientas fue posteriormente reemplazado o modificado por artistas y desarrolladores humanos para mantener la dirección creativa planteada desde el inicio.
La aclaración acompaña la preventa del título en Steam, donde también se confirmó que el lanzamiento está programado para el 12 de febrero de 2027 bajo la publicación de Amazon Games.
La revelación se produce en un momento en que el uso de inteligencia artificial en videojuegos continúa generando opiniones divididas. En los últimos años, varios estudios han sido cuestionados por incorporar contenido creado con IA en productos comerciales, especialmente cuando dichas prácticas no fueron comunicadas con transparencia a los jugadores.
Uno de los casos más comentados fue el de Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss. Aunque el estudio había asegurado que los recursos generados mediante IA serían reemplazados antes del lanzamiento, algunos usuarios identificaron elementos de ese tipo en la versión final, provocando críticas dentro de la comunidad.
Desde 2024, Valve implementó nuevas políticas para los juegos distribuidos en Steam. Estas normas obligan a los desarrolladores a informar si utilizaron inteligencia artificial durante la producción o si el producto final contiene material generado mediante estas herramientas.
La declaración publicada por Crystal Dynamics parece responder directamente a esos requisitos, al especificar que la IA fue empleada únicamente durante procesos exploratorios y no como parte del contenido definitivo.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis busca reinterpretar el clásico original de 1996 utilizando Unreal Engine 5. El proyecto, que inicialmente estaba previsto para 2026, fue retrasado hasta febrero de 2027.
Además de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, el estudio Electric Square participa como apoyo en el desarrollo. Se espera que el juego reciba una presentación más extensa durante el Summer Game Fest del 5 de junio, donde podrían mostrarse por primera vez secuencias de jugabilidad.
Por ahora, queda por ver cómo reaccionará la comunidad ante la confirmación del uso de IA. Sin embargo, los desarrolladores confían en que su decisión de sustituir o perfeccionar todo el material generado artificialmente ayude a diferenciar este proyecto de otras producciones que sí incorporaron dichos recursos en sus versiones finales.